Trabajos
Los 12 trabajos te pagan monedas por hacer cosas normales del juego: minar, talar, pescar, cultivar, construir y más. Estás inscrito en los 12 desde tu primer inicio de sesión, sin tener que unirte a nada.
- 12 trabajos; estás inscrito en todos automáticamente desde el primer login
- Nivel máximo por trabajo: 200
- El pago sube +1 % por nivel; a nivel 200 es ×2,99
- Penalización −5 % por cada trabajo extra; con los 12 activos es ×0,45
- Tope global: 50.000 $/hora (se reinicia cada hora)
- Premio de progresión más alto (nivel 193): 50.000 $, reclamable con /jobclaim
Los 12 trabajos y sus mejores pagos
Cada trabajo paga según la acción que realizas. El ingreso sube con tu nivel en ese trabajo y baja un poco si tienes varios trabajos activos a la vez. Estos son los pagos base más altos de cada uno:
| Trabajo | Actividad | Mejor pago base (por acción) |
|---|---|---|
| Minero | Romper menas y roca | Débris antiguo $20 · Diamante $10,5 · Hierro $8 |
| Leñador | Talar troncos | Cerezo/Pálido/Carmesí/Distorsionado $4 · Troncos normales $3,5 |
| Agricultor | Cosechar cultivos maduros | Miel $11 · Verruga del Nether $9,5 · Cosechas base $8,5 |
| Cazador | Matar mobs | Dragón/Warden $154 · Wither $92 · Guardián anciano $61,5 · Devastador $46 |
| Excavador | Excavar tierra, arena y similares | Arena de almas/Micelio $5 · Arena roja/Arcilla/Grava $3,5 |
| Constructor | Colocar bloques procesados | Piedraluminosa/Linterna marina/Cuarzo $32 · Ladrillos/Pizarra $24 |
| Artesano | Fabricar en mesa de trabajo | Faro $200 · Mesa de encantamientos $60 · Yunque $40 |
| Herrero | Fabricar y reparar equipo | Peto netherita $41,5 · Peto diamante $28 · Reparar netherita $20,5 |
| Encantador | Encantar y reparar con yunque | Peto netherita $153,5 · Espada netherita $122,5 · Diamante $76,5 |
| Alquimista | Preparar pociones | Poción persistente $100 · Arrojadiza $83,5 · Normal $66,5 |
| Pescador | Pescar (vanilla y peces custom) | Pez radioactivo/arcoíris $1.050 · Tesoros $350 · Tropical $130 |
| Explorador | Descubrir chunks nuevos | Primer explorador del chunk $16,5 · siguientes $8,5/$3,5/$1,5/$0,5 |
Cómo se sube de nivel
Cada trabajo llega hasta el nivel 200. Ganas experiencia de trabajo al hacer sus acciones, y la experiencia necesaria para subir crece mucho con cada nivel.
Cuanto más alto tu nivel, más cobras por cada acción: el pago sube +1 % por nivel, así que a nivel 200 cobras casi el triple que al empezar.
| Nivel | Multiplicador de pago | XP total acumulada |
|---|---|---|
| 1 | ×1,00 (base) | 0 |
| 10 | ×1,09 | 1.590 |
| 50 | ×1,49 | 173.950 |
| 100 | ×1,99 | 1.362.900 |
| 150 | ×2,49 | 4.566.850 |
| 200 | ×2,99 | 10.785.800 |
Premios por nivel con /jobclaim
Cada nivel que alcanzas desbloquea una recompensa en dinero que reclamas una sola vez con /jobclaim (o desde el menú de progresión del trabajo en /trabajos). Los premios son independientes: puedes reclamar el del nivel 50 sin haber reclamado el del 10.
Estos son los hitos del Minero como referencia; todos los trabajos siguen la misma curva:
| Nivel | Premio |
|---|---|
| 2 | $20 |
| 5 | $100 |
| 10 | $320 |
| 20 | $1.050 |
| 30 | $2.100 |
| 50 | $5.000 |
| 75 | $10.000 |
| 100 | $16.300 |
| 150 | $32.500 |
| 193 | $50.000 (máximo) |
Penalización por tener varios trabajos
Tener más de un trabajo activo reduce el pago de todos ellos: −5 % por cada trabajo extra sobre el primero. Con los 12 activos a la vez cobras un 45 % de lo normal en cada uno.
Esta penalización solo afecta al dinero y a los puntos, no a la experiencia de trabajo. Si quieres maximizar ingresos en una sola actividad, abandona los trabajos que no estés usando.
| Trabajos activos | Multiplicador de ingresos |
|---|---|
| 1 | ×1,00 |
| 2 | ×0,95 (−5 %) |
| 3 | ×0,90 (−10 %) |
| 6 | ×0,75 (−25 %) |
| 12 (todos) | ×0,45 (−55 %) |
Tope de 50.000 $/hora
Hay un límite global de 50.000 $ por hora en ganancias de trabajo, sumando todos los trabajos. Al llegar al tope dejas de cobrar de trabajos hasta que el contador se reinicia (cada hora). Los puntos tienen su propio límite de 1.500/hora.
Cuando alcances el tope, sigue farmeando para vender en la tienda: esa venta no cuenta para el límite.
Notas que conviene saber
- Agricultor: solo paga la cosecha manual de cultivos maduros; las granjas automáticas con pistón u observer no pagan.
- Minero: los bloques que tú colocas no pagan si los rompes antes de 15 minutos, y los generadores de piedra u obsidiana tampoco.
- Constructor: solo pagan bloques procesados (ladrillos, cuarzo, vidrio, prismarina…), no piedra o madera en bruto.
- Alquimista: las pociones deben prepararse a mano en el soporte; rellenar por tolva no paga.
- Explorador: solo paga el primero (o los primeros) en entrar a un chunk; los ya visitados pagan cada vez menos.
Comandos
/trabajosMenú principal de trabajos: nivel, XP, pagos por acción y progresión/jobclaimReclama los premios en dinero de los niveles alcanzados