MineSpainwiki
💰 Economía Trabajos

Trabajos

Los 12 trabajos te pagan monedas por hacer cosas normales del juego: minar, talar, pescar, cultivar, construir y más. Estás inscrito en los 12 desde tu primer inicio de sesión, sin tener que unirte a nada.

Datos clave
  • 12 trabajos; estás inscrito en todos automáticamente desde el primer login
  • Nivel máximo por trabajo: 200
  • El pago sube +1 % por nivel; a nivel 200 es ×2,99
  • Penalización −5 % por cada trabajo extra; con los 12 activos es ×0,45
  • Tope global: 50.000 $/hora (se reinicia cada hora)
  • Premio de progresión más alto (nivel 193): 50.000 $, reclamable con /jobclaim

Los 12 trabajos y sus mejores pagos

Cada trabajo paga según la acción que realizas. El ingreso sube con tu nivel en ese trabajo y baja un poco si tienes varios trabajos activos a la vez. Estos son los pagos base más altos de cada uno:

TrabajoActividadMejor pago base (por acción)
MineroRomper menas y rocaDébris antiguo $20 · Diamante $10,5 · Hierro $8
LeñadorTalar troncosCerezo/Pálido/Carmesí/Distorsionado $4 · Troncos normales $3,5
AgricultorCosechar cultivos madurosMiel $11 · Verruga del Nether $9,5 · Cosechas base $8,5
CazadorMatar mobsDragón/Warden $154 · Wither $92 · Guardián anciano $61,5 · Devastador $46
ExcavadorExcavar tierra, arena y similaresArena de almas/Micelio $5 · Arena roja/Arcilla/Grava $3,5
ConstructorColocar bloques procesadosPiedraluminosa/Linterna marina/Cuarzo $32 · Ladrillos/Pizarra $24
ArtesanoFabricar en mesa de trabajoFaro $200 · Mesa de encantamientos $60 · Yunque $40
HerreroFabricar y reparar equipoPeto netherita $41,5 · Peto diamante $28 · Reparar netherita $20,5
EncantadorEncantar y reparar con yunquePeto netherita $153,5 · Espada netherita $122,5 · Diamante $76,5
AlquimistaPreparar pocionesPoción persistente $100 · Arrojadiza $83,5 · Normal $66,5
PescadorPescar (vanilla y peces custom)Pez radioactivo/arcoíris $1.050 · Tesoros $350 · Tropical $130
ExploradorDescubrir chunks nuevosPrimer explorador del chunk $16,5 · siguientes $8,5/$3,5/$1,5/$0,5

Cómo se sube de nivel

Cada trabajo llega hasta el nivel 200. Ganas experiencia de trabajo al hacer sus acciones, y la experiencia necesaria para subir crece mucho con cada nivel.

Cuanto más alto tu nivel, más cobras por cada acción: el pago sube +1 % por nivel, así que a nivel 200 cobras casi el triple que al empezar.

NivelMultiplicador de pagoXP total acumulada
1×1,00 (base)0
10×1,091.590
50×1,49173.950
100×1,991.362.900
150×2,494.566.850
200×2,9910.785.800

Premios por nivel con /jobclaim

Cada nivel que alcanzas desbloquea una recompensa en dinero que reclamas una sola vez con /jobclaim (o desde el menú de progresión del trabajo en /trabajos). Los premios son independientes: puedes reclamar el del nivel 50 sin haber reclamado el del 10.

Estos son los hitos del Minero como referencia; todos los trabajos siguen la misma curva:

NivelPremio
2$20
5$100
10$320
20$1.050
30$2.100
50$5.000
75$10.000
100$16.300
150$32.500
193$50.000 (máximo)

Penalización por tener varios trabajos

Tener más de un trabajo activo reduce el pago de todos ellos: −5 % por cada trabajo extra sobre el primero. Con los 12 activos a la vez cobras un 45 % de lo normal en cada uno.

Esta penalización solo afecta al dinero y a los puntos, no a la experiencia de trabajo. Si quieres maximizar ingresos en una sola actividad, abandona los trabajos que no estés usando.

Trabajos activosMultiplicador de ingresos
1×1,00
2×0,95 (−5 %)
3×0,90 (−10 %)
6×0,75 (−25 %)
12 (todos)×0,45 (−55 %)

Tope de 50.000 $/hora

Hay un límite global de 50.000 $ por hora en ganancias de trabajo, sumando todos los trabajos. Al llegar al tope dejas de cobrar de trabajos hasta que el contador se reinicia (cada hora). Los puntos tienen su propio límite de 1.500/hora.

Cuando alcances el tope, sigue farmeando para vender en la tienda: esa venta no cuenta para el límite.

Notas que conviene saber

  • Agricultor: solo paga la cosecha manual de cultivos maduros; las granjas automáticas con pistón u observer no pagan.
  • Minero: los bloques que tú colocas no pagan si los rompes antes de 15 minutos, y los generadores de piedra u obsidiana tampoco.
  • Constructor: solo pagan bloques procesados (ladrillos, cuarzo, vidrio, prismarina…), no piedra o madera en bruto.
  • Alquimista: las pociones deben prepararse a mano en el soporte; rellenar por tolva no paga.
  • Explorador: solo paga el primero (o los primeros) en entrar a un chunk; los ya visitados pagan cada vez menos.

Comandos

/trabajosMenú principal de trabajos: nivel, XP, pagos por acción y progresión
/jobclaimReclama los premios en dinero de los niveles alcanzados