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Límites por chunk

Para que el servidor vaya fino, hay un máximo de ciertos bloques (tolvas, pistones, spawners…) por chunk, y un freno automático para la redstone demasiado intensa. Consúltalo con /limits.

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Lo esencial

Para que el servidor vaya fino, hay un máximo de ciertos bloques (tolvas, pistones, spawners…) por chunk, y un freno automático para la redstone demasiado intensa. Consúltalo con /limits.

Datos clave
  • Máximo de ciertos bloques por chunk (zona de 16×16): 32 tolvas, 1 spawner, 256 cofres/hornos…
  • El límite aplica al colocar; no borra lo que ya tenías
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/limits

Consulta los límites de bloques por chunk

01 Límites de bloques por chunk Para mantener el rendimiento del servidor hay un máximo de cuántos bloques de ciertos tipos puedes colocar en un mismo chunk (una zona de 16×16 bloques de suelo).

Para mantener el rendimiento del servidor hay un máximo de cuántos bloques de ciertos tipos puedes colocar en un mismo chunk (una zona de 16×16 bloques de suelo). El límite se aplica al colocar: si el chunk ya está al máximo de ese bloque, no te dejará poner más.

Los límites son por chunk y aplican en todos los mundos. No son retroactivos: no borran lo que ya tenías colocado de antes. Si vas a montar una granja grande, repártela entre varios chunks.

BloqueMáximo por chunk
Tolva (hopper)32
Dropper32
Dispensador32
Observador16
Pistón / pistón pegajoso16
Repetidor48
Comparador32
Antorcha de redstone64
Crafter (1.21)6
TNT8
Atril12
Generador (spawner)1
Camas64
Cofres, hornos y similares256
02 Límite de redstone (clocks) Además del límite por chunk, existe un freno automático de redstone: si un circuito genera demasiadas señales muy rápido (más de 50,000 actualizaciones en medio segundo dentro de un radio de 30 bloques), el juego detiene las señales en esa zona para proteger el servidor.

Además del límite por chunk, existe un freno automático de redstone: si un circuito genera demasiadas señales muy rápido (más de 50,000 actualizaciones en medio segundo dentro de un radio de 30 bloques), el juego detiene las señales en esa zona para proteger el servidor.

Esto no molesta a los circuitos normales; solo salta con clocks extremadamente rápidos o máquinas hechas para generar lag.

Si tu redstone se para de golpe sin motivo aparente, probablemente has superado este límite. Ralentiza el circuito y volverá a funcionar.

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