Mazmorras y llaves de expedición
Tres expediciones cooperativas: llaves, objetivos por piso y reglas al morir.
Comandos útiles
Los que probablemente vas a usar dentro del juego.
Elige una expedición
Abre /mazmorras o habla con el NPC de Combates del spawn. Mina del Eco, Cementerio Encantado y Ruinas Antiguas están habilitadas. Cada entrada nueva consume una llave de expedición del tipo correspondiente; no tiene un coste adicional en dinero ni exige un rango de entrada. Estas llaves son distintas de las de los cofres de premios.
Desliza la tabla para ver todas las columnas.
| Expedición | Llave | Jefe final |
|---|---|---|
| Mina del Eco | Diamante | Némoth |
| Cementerio Encantado | Esmeralda | Lord Drácula |
| Ruinas Antiguas | Épica | Faraón |
Supera los pisos y recoge el botín
Las tres expediciones tienen tres pisos. Derrota a los enemigos necesarios para abrir el siguiente portal y sigue los avisos de progreso. Algunos cofres permanecen sellados hasta completar el objetivo del piso. Los cofres de la Mina del Eco se reclaman una vez por jugador y expedición.
Sal con /amineleave o agáchate junto a un portal de salida. Recoge las recompensas antes de la evacuación al terminar.
Muerte y reentrada
En estas tres expediciones conservas el inventario y la experiencia al morir. La muerte concede 15 minutos de reentrada gratuita usando el mismo comando de acceso. Una entrada nueva consume otra llave. Aquí no se aplican las tumbas normales.
Laboratorio de los Horrores: sin apertura pública
El menú incluye el Laboratorio de los Horrores y existe una receta de Llave Infernal. Su acceso público está desactivado actualmente. Que aparezca en el menú no significa que esté abierto: no fabriques su llave contando con entrar de inmediato. Las arenas de jefes también tienen acceso restringido. Consulta los avisos antes de preparar esos combates.