Clanes
Únete o crea un clan permanente con su propia etiqueta, banco, base y ranking por K/D. Jugar en grupo facilita el PvP, las guerras entre clanes y, mediante grupos temporales, entrar juntos a bosses y mazmorras.
Únete o crea un clan permanente con su propia etiqueta, banco, base y ranking por K/D. Jugar en grupo facilita el PvP, las guerras entre clanes y, mediante grupos temporales, entrar juntos a bosses y mazmorras.
- Crear un clan cuesta 500$ y verificarlo 2.000$ (mínimo 3 miembros)
- La etiqueta del clan es de 2 a 5 letras y sale como [TAG] en el chat
/clan create <tag> <nombre> Crea un clan nuevo (500$)
Comandos útiles
Los que probablemente vas a usar dentro del juego.
/clan create <tag> <nombre>/clan verify/clan invite <jugador>/accept/clan list/clan info [tag] /clan homeTe teletransporta a la base del clan/clan ally add <tag>Solicita alianza con otro clan/clan rival add <tag>Declara rivalidad con otro clan/ally <mensaje>Chat de aliados. <mensaje>Chat privado de clan (punto al inicio)/guild invite <jugador>Forma un grupo temporal para bosses y mazmorras/guild acceptAcepta la invitación a un grupo de bossUn clan es una agrupación permanente con nombre, una etiqueta de 2 a 5 letras y un ranking propio. La etiqueta aparece como [TAG] delante de tu nombre en el chat.
Para crear y verificar un clan:
/clan create <tag> <nombre>— cuesta 500$.- Reúne al menos 3 miembros.
/clan verify— cuesta 2.000$ y deja tu clan listado en el ranking público.
Para unirte a un clan existente, alguien debe invitarte con /clan invite; tú aceptas con /accept o rechazas con /deny. El clan tiene un banco común y puede fijar una base con /clan home.
Los clanes sin verificar no aparecen en
/clan listy admiten menos miembros (10 frente a 30 verificados).
Cada miembro tiene un rango que decide lo que puede hacer. El líder asciende y degrada con /clan promote y /clan demote.
| Rango | Qué puede hacer |
|---|---|
| Recluta | Ver estadísticas, kills y ranking |
| Embajador | Gestionar alianzas y rivalidades, declarar guerras, chat de aliados |
| Tesorero | Ver el banco, ingresar y retirar dinero del clan |
| Líder | Todo lo anterior + invitar, expulsar, ascender y disolver |
- Chat de clan: empieza el mensaje con un punto (
.) o usa/clan chat. Solo lo leen tus compañeros de clan. - Chat de aliados: usa
/ally <mensaje>para hablar con todos los miembros de tus clanes aliados. - Tablón: al conectarte ves los últimos avisos del tablón del clan con
/clan bb.
Los clanes pueden relacionarse entre sí (a partir de Embajador, y con un mínimo de 3 miembros):
- Aliados: hasta 5 por clan. Comparten chat de aliados y no se cuentan como kills.
- Rivales: matar a un rival vale el doble de puntos en el ranking.
- Guerra: mientras dura, el clan rival puede atacarte e interactuar con tus construcciones. La guerra expira en 24 horas (o en 1 hora si quien la declaró se desconecta).
El fuego amigo está desactivado por defecto: los compañeros de clan no se dañan entre sí salvo que el líder lo active.
Para evitar el farmeo de kills: solo cuentan hasta 5 muertes al mismo jugador, con al menos 30 segundos entre una y otra.
El ranking global, que ves con /clan list, se ordena por K/D (kills entre muertes). El tipo de víctima cambia cuántos puntos suma cada kill.
| Víctima | Puntos al ranking |
|---|---|
| Rival | +2.0 |
| Jugador neutral | +1.0 |
| Aliado | -1.0 |
| Jugador sin clan | 0.0 |
Para entrar juntos a bosses y mazmorras (Mirabelle, Némoth, Vargren...) se usan grupos temporales de hasta 4 jugadores, independientes de tu clan.
- El líder invita con
/guild invite <jugador>(crea el grupo automáticamente). - Los invitados aceptan con
/guild acceptantes de 60 segundos. - El líder lanza el comando del boss y todos entran juntos.
El coste de entrada se cobra a cada miembro por separado, y todos deben cumplir el rango mínimo y tener el dinero, o el grupo no entra. El líder puede expulsar con /guild kick y el grupo se disuelve con /guild disband.
Puedes estar en un clan y en uno de estos grupos a la vez sin ningún conflicto. Mira la página de bosses para los requisitos de cada mazmorra.