Tienda, subasta y comercio
Cómo convertir tus recursos en dinero y conseguir lo que buscas: la tienda oficial del servidor, la subasta entre jugadores, montar tu propia tienda de cofre y los tradeos con los NPC del spawn.
Cómo convertir tus recursos en dinero y conseguir lo que buscas: la tienda oficial del servidor, la subasta entre jugadores, montar tu propia tienda de cofre y los tradeos con los NPC del spawn.
- La tienda /shop tiene 12 categorías y más de 950 artículos; la venta no tiene tope por hora
- Hierro y oro en bruto, sus menas y el cobre en bruto solo se venden, no se compran
/shop Tienda del servidor: compra y vende en 12 categorías
Comandos útiles
Los que probablemente vas a usar dentro del juego.
/shop/ah/tradeos/trade <jugador> Con /shop abres la tienda oficial, con 12 categorías y más de 950 artículos. Vendes lo que farmeas y compras lo que te falte. Es la vía más directa de hacer dinero y no tiene tope por hora.
Algunos materiales (hierro y oro en bruto, sus menas y el cobre en bruto) solo se venden, no se compran, para evitar bucles de fundición que rompan la economía.
Precios de venta de referencia (por unidad):
| Material | Precio de venta |
|---|---|
| Bloque de netherita | 4.950 $ |
| Bloque de diamante | 630 $ |
| Netherita (lingote) | 550 $ |
| Diamante | 70 $ |
| Esmeralda | 45 $ |
| Membrana fantasma | 12 $ |
| Hierro (lingote) | 8 $ |
| Perla de ender | 8 $ |
| Oro (lingote) | 7 $ |
| Carne podrida | 5 $ |
| Caña de azúcar | 3 $ |
| Trigo | 2,5 $ |
Con /ah abres la casa de subastas, donde los jugadores se venden objetos entre sí. Es el canal para ítems raros, encantados, de pesca o cualquier cosa que no esté en la tienda oficial.
Los objetos que pones a la venta caducan tras 7 días si no se venden; los recuperas desde la pestaña de caducados. El número de objetos que puedes tener a la venta a la vez depende de tu rango:
| Acceso | Objetos a la venta a la vez |
|---|---|
| Base | 2 |
| Rango Iron | 3 |
| Rango Gold | 4 |
| Rango Diamond | 5 |
| Con bono de /permisos (+3) | hasta 8 |
Cualquier jugador puede montar una tienda colocando un cofre y poniéndole precio. Otros jugadores compran o venden interactuando directamente con el cofre, incluso cuando no estás conectado.
Pasos para montarla:
- Coloca un cofre en tu parcela o zona protegida.
- Apunta al cofre y crea la tienda indicando si compras o vendes y a qué precio.
- Pon dentro del cofre el stock (para vender) o deja hueco (para comprar).
Condiciones:
- Crear una tienda cuesta 500 $.
- Cada venta paga un impuesto del 3 % del precio, que se descuenta al vendedor.
- No hay coste por mantener la tienda abierta.
Las tiendas de cofre van perfectas en tu zona protegida o en un mercado de tu clan. Protege antes la zona para que nadie rompa tus cofres.
En el spawn hay personajes con los que comercias haciendo clic derecho: cada uno abre un menú de intercambio con equipo y objetos que no están en la tienda normal, normalmente a cambio de esmeraldas o recursos. Usa /tradeos para ir directo a cada uno.
| Personaje | Qué ofrece |
|---|---|
| Thorgar | Libros encantados (normales y custom), a cambio de esmeraldas |
| Ferox | Armaduras de diamante y netherita, también encantadas |
| Freya | Herramientas: pico, hacha y pala de diamante y netherita |
| Lola | Pociones preparadas de todos los efectos (arrojadizas y prolongadas) |
| Bromnar, Mizzlewick y Zarek | Economía Sculk: cambian restos Sculk por Moneda Sculk y la moneda por libros encantados (ver abajo) |
Las Deeplands tienen su propia moneda, la Moneda Sculk, que se gana cazando criaturas Sculk y se gasta en libros encantados por encima del máximo normal (Protección VI, Filo VII, Poder VII…).
Cómo conseguir Moneda Sculk:
- Mata criaturas Sculk y recoge sus restos: Colmillo, Espina, Hueso, Ojo y Garganta Sculk.
- Cámbialos con el comerciante Sculk: cada 16 restos del mismo tipo → 1 Carne Sculk.
- Convierte la carne en moneda: 2 Carne Sculk → 1 Moneda Sculk.
Con la Carne Sculk también fabricas el Alma Sculk (1 Corazón + 1 Tentáculo Sculk) y la Placa del Eco (9 Carne Sculk).
En qué gastarla — el Mercader de Deeplands:
- 16 Moneda Sculk → 1 libro encantado de nivel I: 12 encantamientos (Protección V, Filo VI, Poder VI, Eficiencia VI, Castigo VI, Fortuna IV, Saqueo IV, Irrompibilidad IV, Caída de pluma V y las protecciones de explosiones, proyectiles y fuego a nivel V).
- El Combinador los mejora: 2 libros iguales de nivel I → 1 libro de nivel II (Protección VI, Filo VII, Poder VII…), que superan el tope de encantamiento normal del juego.
Si quieres cerrar un trato cara a cara con alguien conectado, usa /trade <jugador>: se abre una ventana donde ambos ponéis ítems o dinero y confirmáis. Es la forma segura de intercambiar sin riesgo de estafa.