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Tienda, subasta y comercio

Cómo convertir tus recursos en dinero y conseguir lo que buscas: la tienda oficial del servidor, la subasta entre jugadores, montar tu propia tienda de cofre y los tradeos con los NPC del spawn.

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Lo esencial

Cómo convertir tus recursos en dinero y conseguir lo que buscas: la tienda oficial del servidor, la subasta entre jugadores, montar tu propia tienda de cofre y los tradeos con los NPC del spawn.

Datos clave
  • La tienda /shop tiene 12 categorías y más de 950 artículos; la venta no tiene tope por hora
  • Hierro y oro en bruto, sus menas y el cobre en bruto solo se venden, no se compran
Prueba esto
/shop

Tienda del servidor: compra y vende en 12 categorías

Comandos útiles

Los que probablemente vas a usar dentro del juego.

/shop/ah/tradeos/trade <jugador>
01 La tienda del servidor — /shop Con /shop abres la tienda oficial, con 12 categorías y más de 950 artículos.

Con /shop abres la tienda oficial, con 12 categorías y más de 950 artículos. Vendes lo que farmeas y compras lo que te falte. Es la vía más directa de hacer dinero y no tiene tope por hora.

Algunos materiales (hierro y oro en bruto, sus menas y el cobre en bruto) solo se venden, no se compran, para evitar bucles de fundición que rompan la economía.

Precios de venta de referencia (por unidad):

MaterialPrecio de venta
Bloque de netherita4.950 $
Bloque de diamante630 $
Netherita (lingote)550 $
Diamante70 $
Esmeralda45 $
Membrana fantasma12 $
Hierro (lingote)8 $
Perla de ender8 $
Oro (lingote)7 $
Carne podrida5 $
Caña de azúcar3 $
Trigo2,5 $
02 La subasta entre jugadores — /ah Con /ah abres la casa de subastas, donde los jugadores se venden objetos entre sí.

Con /ah abres la casa de subastas, donde los jugadores se venden objetos entre sí. Es el canal para ítems raros, encantados, de pesca o cualquier cosa que no esté en la tienda oficial.

Los objetos que pones a la venta caducan tras 7 días si no se venden; los recuperas desde la pestaña de caducados. El número de objetos que puedes tener a la venta a la vez depende de tu rango:

AccesoObjetos a la venta a la vez
Base2
Rango Iron3
Rango Gold4
Rango Diamond5
Con bono de /permisos (+3)hasta 8
03 Montar tu propia tienda de cofre Cualquier jugador puede montar una tienda colocando un cofre y poniéndole precio.

Cualquier jugador puede montar una tienda colocando un cofre y poniéndole precio. Otros jugadores compran o venden interactuando directamente con el cofre, incluso cuando no estás conectado.

Pasos para montarla:

  1. Coloca un cofre en tu parcela o zona protegida.
  2. Apunta al cofre y crea la tienda indicando si compras o vendes y a qué precio.
  3. Pon dentro del cofre el stock (para vender) o deja hueco (para comprar).

Condiciones:

  • Crear una tienda cuesta 500 $.
  • Cada venta paga un impuesto del 3 % del precio, que se descuenta al vendedor.
  • No hay coste por mantener la tienda abierta.

Las tiendas de cofre van perfectas en tu zona protegida o en un mercado de tu clan. Protege antes la zona para que nadie rompa tus cofres.

04 Tradeos con los NPC del spawn En el spawn hay personajes con los que comercias haciendo clic derecho : cada uno abre un menú de intercambio con equipo y objetos que no están en la tienda normal, normalmente a cambio de esmeraldas o recursos.

En el spawn hay personajes con los que comercias haciendo clic derecho: cada uno abre un menú de intercambio con equipo y objetos que no están en la tienda normal, normalmente a cambio de esmeraldas o recursos. Usa /tradeos para ir directo a cada uno.

PersonajeQué ofrece
ThorgarLibros encantados (normales y custom), a cambio de esmeraldas
FeroxArmaduras de diamante y netherita, también encantadas
FreyaHerramientas: pico, hacha y pala de diamante y netherita
LolaPociones preparadas de todos los efectos (arrojadizas y prolongadas)
Bromnar, Mizzlewick y ZarekEconomía Sculk: cambian restos Sculk por Moneda Sculk y la moneda por libros encantados (ver abajo)
05 La economía Sculk de las Deeplands Las Deeplands tienen su propia moneda, la Moneda Sculk , que se gana cazando criaturas Sculk y se gasta en libros encantados por encima del máximo normal (Protección VI, Filo VII, Poder VII…).

Las Deeplands tienen su propia moneda, la Moneda Sculk, que se gana cazando criaturas Sculk y se gasta en libros encantados por encima del máximo normal (Protección VI, Filo VII, Poder VII…).

Cómo conseguir Moneda Sculk:

  1. Mata criaturas Sculk y recoge sus restos: Colmillo, Espina, Hueso, Ojo y Garganta Sculk.
  2. Cámbialos con el comerciante Sculk: cada 16 restos del mismo tipo → 1 Carne Sculk.
  3. Convierte la carne en moneda: 2 Carne Sculk → 1 Moneda Sculk.

Con la Carne Sculk también fabricas el Alma Sculk (1 Corazón + 1 Tentáculo Sculk) y la Placa del Eco (9 Carne Sculk).

En qué gastarla — el Mercader de Deeplands:

  • 16 Moneda Sculk → 1 libro encantado de nivel I: 12 encantamientos (Protección V, Filo VI, Poder VI, Eficiencia VI, Castigo VI, Fortuna IV, Saqueo IV, Irrompibilidad IV, Caída de pluma V y las protecciones de explosiones, proyectiles y fuego a nivel V).
  • El Combinador los mejora: 2 libros iguales de nivel I → 1 libro de nivel II (Protección VI, Filo VII, Poder VII…), que superan el tope de encantamiento normal del juego.
06 Intercambio directo con otro jugador Si quieres cerrar un trato cara a cara con alguien conectado, usa /trade <jugador : se abre una ventana donde ambos ponéis ítems o dinero y confirmáis.

Si quieres cerrar un trato cara a cara con alguien conectado, usa /trade <jugador>: se abre una ventana donde ambos ponéis ítems o dinero y confirmáis. Es la forma segura de intercambiar sin riesgo de estafa.

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