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Deeplands

Deeplands es una dimensión custom de alto nivel reservada a rango MercenarioIII o superior. Aquí vive el Mercader de Deeplands, la única fuente de los encantamientos over-max del servidor: niveles por encima del máximo normal de Minecraft.

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Lo esencial

Deeplands es una dimensión custom de alto nivel reservada a rango MercenarioIII o superior. Aquí vive el Mercader de Deeplands, la única fuente de los encantamientos over-max del servidor: niveles por encima del máximo normal de Minecraft.

Datos clave
  • Acceso restringido: necesitas rango MercenarioIII o superior (se entra por /mundos → Mundos Custom)
  • Divisa de la zona: los 12 libros over-max se compran con Moneda Sculk
Prueba esto
/mundos

Abre el menú de mundos; en Mundos Custom encontrarás el acceso a Deeplands (requiere MercenarioIII+)

01 La dimensión Deeplands Deeplands es un mundo custom de alto nivel pensado como zona de end-game.
🎞️ GIF o video pendiente La dimensión Deeplands y el Mercader public/wiki-media/deeplands.png

Deeplands es un mundo custom de alto nivel pensado como zona de end-game. No es un mundo de inicio: solo puedes entrar si tienes rango MercenarioIII o superior.

Se accede desde el menú /mundos → sección Mundos Custom. Una vez dentro, el lugar gira en torno a un personaje único: el Mercader de Deeplands.

Necesitas rango MercenarioIII+ para entrar. Si aún no lo tienes, consulta cómo subir de rango antes de venir.

02 El Mercader de Deeplands El Mercader de Deeplands es un aldeano comerciante (Shopkeeper) que vive en esta dimensión.

El Mercader de Deeplands es un aldeano comerciante (Shopkeeper) que vive en esta dimensión. Es la única fuente de los encantamientos over-max de todo el servidor: libros con niveles por encima del máximo que da Minecraft normalmente.

Vende 12 libros over-max y los cobra en Moneda Sculk, la divisa de la zona. No los encontrarás en ningún otro sitio: ni la mesa de encantar, ni los bibliotecarios, ni el loot dan estos niveles.

Si quieres llevar Protección VI o Filo VII, el Mercader es tu único camino.

03 Los 12 libros over-max Estos son los 12 encantamientos que vende el Mercader, con su nivel over-max y el máximo que alcanzarías por vías normales (vanilla):

Estos son los 12 encantamientos que vende el Mercader, con su nivel over-max y el máximo que alcanzarías por vías normales (vanilla):

EncantamientoNivelVanilla normal
ProtecciónVIIV
Protección contra FuegoVIIV
Caída de PlumaVIIV
Protección contra ExplosionesVIIV
Protección contra ProyectilesVIIV
FiloVIIV
CastigoVIIV
PoderVIIV
EficienciaVIIV
FortunaVIII
SaqueoVIII
IrrompibilidadVIII
04 Cómo se aplican: la regla del yunque Los libros over-max se aplican en el yunque , igual que cualquier otro libro: pones tu equipo y el libro del Mercader, y el over-max se transfiere a la pieza.

Los libros over-max se aplican en el yunque, igual que cualquier otro libro: pones tu equipo y el libro del Mercader, y el over-max se transfiere a la pieza.

La regla clave es esta: el yunque deja aplicar y reparar el nivel over-max que viene en el libro, pero nunca subir el nivel combinando dos objetos. Es decir, juntar dos Filo V en el yunque te seguirá dando Filo V, como siempre.

El único modo de tener un nivel over-max es comprando el libro al Mercader. No hay forma de "crearlo" combinando objetos en el yunque.

05 Por qué es exclusivo del Mercader Ni la mesa de encantar normal ni los bibliotecarios pueden darte niveles over-max: como mucho llegan al máximo vanilla (Protección IV, Filo V, Fortuna III...

Ni la mesa de encantar normal ni los bibliotecarios pueden darte niveles over-max: como mucho llegan al máximo vanilla (Protección IV, Filo V, Fortuna III...).

El over-max es 100% exclusivo del Mercader de Deeplands. Por eso esta dimensión es un destino de end-game: vienes a por los libros que no existen en ningún otro lado.

06 El end-game defensivo Estos libros son el techo defensivo y ofensivo del servidor.

Estos libros son el techo defensivo y ofensivo del servidor. Con ellos puedes equiparte por encima de lo habitual:

  • Armadura con Protección VI (mejor defensa que el IV máximo de costumbre).
  • Botas con Caída de Pluma VI.
  • Protecciones específicas a VI contra fuego, explosiones y proyectiles.
  • Herramientas y armas con Filo VII, Castigo VII, Poder VII, Eficiencia VII, y Fortuna V, Saqueo V, Irrompibilidad V.

Es el equipo más fuerte al que puedes aspirar en MineSpain.

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